<小野憲史のゲーム時評>MSはアマ、任天堂はプロへ 配信ゲーム開発で門戸開放

ながされて藍蘭島 其之五(初回限定版)
 2月に開かれた今年のゲーム開発者会議(GDC)でもテーマになったのが、「中小ゲームスタジオの活性化」だ。PS3やXbox360での本格的なゲーム開発は、最低でも2年で40億円ものコストがかかり、一部の大手企業以外は手が出せなくなっている。こうした風潮にゲーム会社も敏感に反応している。

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 マイクロソフト(MS)は、GDCの基調講演で、Xbox360向けにカジュアル(簡易)ゲームをダウンロード配信するサービス「Xbox Liveアーケード」をプロだけでなく、アマチュアにも開放すると発表した...



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(引用 yahooニュース)
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