<小野憲史のゲーム時評>MSはアマ、任天堂はプロへ 配信ゲーム開発で門戸開放
2月に開かれた今年のゲーム開発者会議(GDC)でもテーマになったのが、「中小ゲームスタジオの活性化」だ。PS3やXbox360での本格的なゲーム開発は、最低でも2年で40億円ものコストがかかり、一部の大手企業以外は手が出せなくなっている。こうした風潮にゲーム会社も敏感に反応している。
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